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id="usstock_MSFT">微软公司云业务Azure增长速度首次高于50%,游戏业务成新动力 7月23日,微软公司发布了2020财年第四财季财报。 微软公司该季度营收为380.3亿美元,与去年同期的337.2亿美元比起快速增长13%。在按照美国通用会计准则(GAAP)下,微软公司该季度净利润为112.0亿美元,与去年同期的131.9亿美元比起上升15%;在非美国通用会计准则(non-GAAP)下,微软公司该季度净利润为112.0亿美元,快速增长5%。 微软公司同时发布了2020财年全年的业绩。
微软公司2020财年营收为1430.2亿美元,同比快速增长14%。在按照美国通用会计准则(GAAP)下,微软公司2020财年净利润为442.81亿美元,同比快速增长13%;在非美国通用会计准则(non-GAAP)下,净利润为442.81亿美元,同比快速增长20%。
无论是营收还是利润,第四财季增长速度都高于全年。 微软公司在财报中回应,来自新冠疫情的影响仍在之后。由于客户依然在家办公,对云产品的用于以及市场需求持续减少。
同时,来自中小企业的软件许可增长速度上升,而LinkedIn不受萎靡的低收入市场影响,广告收益有所增加。 按照部门区分,微软公司生产力和业务流程部门第四季度营收为117.5亿美元,与去年同期的110.5亿美元比起快速增长6%。
微软公司第四季度智能云部门的营收为133.7亿美元,与去年同期的113.9亿美元比起快速增长17.4%。 更加多个人计算出来业务营收为129.1亿美元,与去年同期的112.8亿美元比起快速增长14.5%,其中Xbox内容和服务收入快速增长了65%,用户的参与度刷新新纪录,因为人们都偏向于在家玩游戏。但是,广告搜寻业务同比下降了18%。
此外,Azure云计算业务营收快速增长了47%,是多年来增幅首次大于50%。在上个季度,Azure营收快速增长了59%。即使如此,Azure仍是智能云部门的最弱驱动力。
Xbox内容和服务收入打破了Azure,沦为第四财季增幅最低的业务。 在随后的财报电话会议中,微软公司CFO艾米·胡德回应,从本季度的采购快速增长中能看见,企业十分注目余下的履行义务,这种注目不会在接下来的几个月或者是一年后获得反映。未来大额的、长年的合约不会有一些波动。
而游戏业务正在沦为微软公司的新动力。微软公司CEO 萨提亚·纳德纳回应,游戏比别的业务领域极具扩张性。未来XBOX将不会构建20亿以上游戏用户的目标。本季度游戏业务快速增长很强大有多个原因,一个是疫情原因,另外是因为渗透到了PC末端,移动末端还有流媒体服务,这些将来都会协助微软公司取得更大的市场。
面临疫情,微软公司作出了多项措施追求。7月21日,LinkedIn宣告由于新冠肺炎大风行对其聘用产品的市场需求产生持续影响,公司将缩减大约960个工作岗位,占到其全球员工总数的6%。
此前微软公司对旗下的新闻网站也展开了裁员。 7月13日,微软公司宣告将人工智能小冰业务拆分为独立国家公司运营,并委任于去年底辞职的前微软公司全球继续执行副总裁沈向洋为新的公司董事长,小冰负责人李笛为首席执行官,小冰日本负责人陈湛为日本分部总经理。 为了减少支出,6月微软公司宣告将对零售运营策略作出调整,还包括重开所有线下实体店铺。
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